O mundo de The Witcher 3: Wild Hunt é complexo e certamente envolve muito mais coisas acontecendo do que uma filha piedosa perdida sendo perseguida por estranhos elfos de outro mundo. Em meio a todos os terríveis acontecimentos no círculo de amigos e familiares de Geralt, uma enorme guerra continental está acontecendo, tornando as coisas muito mais difíceis para o bruxo. Com isso em mente, é importante que os jogadores entendam qual é a situação política no mundo de Geralt.
Afinal de contas, muitas decisões, como tornar Ciri a Imperatriz ou mesmo decidir se trairá Roche ou Dijkstra, exigem conhecimento geopolítico fictício. Simplesmente saber quais reinos são poderosos ou desamparados deveria tornar a decisão dos jogadores mais significativa e pesada.
Cintra
Aedirn
Mesmo assim, esses acontecimentos não importaram muito, já que na segunda invasão de Nilfgaard (durante os jogos), Aedirn caiu rapidamente. Tudo graças a Letho de Gullet, que acabou por ser um agente de Nilfgaard enviado para assassinar os reis de Temeria, Aedirn, Kaedwen e Redania.
Teméria
Temeria era certamente um dos poucos reinos que Nilfgaard temia – um que poderia deter a sua invasão para o norte. Quando o Rei Foltest ainda estava vivo, Temeria era uma grande potência. Então Letho de Gullet conseguiu assassinar Foltest.
Depois disso, tudo em Temeria desmoronou, sem nenhum herdeiro maduro e nenhuma unidade sólida entre sua nobreza. Cedeu facilmente à invasão de Nilfgaard e no início do terceiro jogo, Vizima, a capital de Temeria, já era uma base avançada do exército nilfgaardiano. Ainda assim, resistiu mais do que Aedirn e sua unidade de comando, os Blue Stripes, permaneceram ativos mesmo após a queda de Temeria.
Kaedwen
Kaedwen foi o último a cair entre os quatro Reinos do Norte originais que repeliram a primeira invasão de Nilfgaard. Isso porque está situado em segurança ao lado de Redania e acima de Aedirn com seu próprio exército forte. Então o inesperado aconteceu e Redania traiu Kaedwen e invadiu seu próprio aliado. No início do terceiro jogo, Kaedwen faz parte da Redania. Dessa forma, a Redânia tinha um território e um contingente militar maiores - grandes o suficiente para enfrentar Nilfgaard. Por que Redania não trabalhou junto com Kaedwen contra Nilfgaard? Porque Radovid, o Rei da Redânia, está um pouco perturbado e não confiava totalmente em Kaedwen, especialmente quando dois dos quatro Reinos do Norte originais já haviam caído nas mãos de Nilfgaard.
Brokilon
Brokilon é mais um santuário murado do que um reino, mas como tem sua própria rainha (uma dríade chamada Eithne) e seus próprios defensores não-humanos fortes e hostis, então pode muito bem ser seu próprio soberano. Escusado será dizer que Brokilon sempre foi um espinho para Nilfgaard e para os Reinos do Norte.
Esta enorme área florestal é em grande parte impenetrável devido à sua paisagem e a única forma de conquistá-la seria queimar completamente toda a floresta. Muitos reinos tentaram tirá-lo das dríades e dos elfos, mas sem sucesso. O resultado? Ele sobreviveu a Temeria, Aedirn, Cintra e Kaedwen desde o terceiro jogo Witcher.
Kovir e Poviss
A confederação de Kovir e Poviss é o lugar mais seguro para se estar na linha do tempo de The Witcher 3. Fica na parte norte do mapa mundial, acima de Redania, o que significa que seus inimigos estão longe e a maioria das ameaças viriam apenas de uma direção. Como tal, Kovir e Poviss prosperaram por si só, o suficiente para se tornarem um refúgio seguro para os magos processados de Novigrad. Também é poderoso o suficiente para pagar seu próprio conselheiro da Loja das Feiticeiras, mesmo que possa atrair a ira de Redania, o que significa que pode ser poderoso o suficiente para enfrentar Redania.
Skellige
Skellige é uma das forças mais formidáveis do jogo e geralmente é imparável quando tem um rei para uni-los. Acontece que uma das grandes missões de The Witcher 3 é garantir que Skellige tenha um rei adequado. Portanto, o resultado é que Skellige rapidamente se torna um jogador poderoso mais uma vez na guerra, especialmente porque eles também unem forças após a coroação. Eles são uma das poucas facções que Nilfgaard também teme (até certo ponto) e não pode invadir com sucesso devido à sua localização e sistema de hierarquia.
Zerrikânia
Zerrikânia não é exatamente apresentada com destaque em nenhum jogo Witcher, mas visto como eles são influentes o suficiente para afetar as famílias políticas nos Reinos do Norte, eles são definitivamente uma força a ser reconhecida.
Eles não temem qualquer ataque de Nilfgaard nem dos reinos vizinhos devido à sua localização, dando-lhes tempo suficiente para construir a sua economia e poder militar. Eles também adoram dragões e têm guerreiros poderosos, cada um provavelmente mais valioso do que o soldado de infantaria comum dos Reinos do Norte e de Nilfgaard.
Redânia
O resultado é que a Redânia é a única coisa que resta no caminho de Nilfgaard no domínio total dos Reinos do Norte. Tudo graças à crueldade e à loucura limítrofe de Radovid, que sobreviveu às tentativas de assassinato de Nilfgaard e ficou cada vez mais desconfiado.
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