Os reinos mais poderosos do mundo de The Witcher !

 O mundo de The Witcher 3: Wild Hunt é complexo e certamente envolve muito mais coisas acontecendo do que uma filha piedosa perdida sendo perseguida por estranhos elfos de outro mundo. Em meio a todos os terríveis acontecimentos no círculo de amigos e familiares de Geralt, uma enorme guerra continental está acontecendo, tornando as coisas muito mais difíceis para o bruxo. Com isso em mente, é importante que os jogadores entendam qual é a situação política no mundo de Geralt.



Afinal de contas, muitas decisões, como tornar Ciri a Imperatriz ou mesmo decidir se trairá Roche ou Dijkstra, exigem conhecimento geopolítico fictício. Simplesmente saber quais reinos são poderosos ou desamparados deveria tornar a decisão dos jogadores mais significativa e pesada.

Cintra

Cintra, o reino natal original de Ciri, infelizmente não é mais o que costumava ser. Já foi um dos maiores jogadores de poder do continente e sua rainha, Calanthe, até liderou seus soldados e venceu batalhas apenas por pura ferocidade, o que lhe valeu o apelido de Leoa de Cintra.
Isso não durou. Cintra rapidamente caiu nas mãos de Nilfgaard durante a primeira invasão deste último. Isso não foi retratado no jogo desde que a queda de Cintra aconteceu nos livros , mas ainda deve ser relevante para os jogadores saberem o que aconteceu com o reino da mãe de Ciri. Agora, por ser o primeiro a cair cronologicamente, é o mais fraco e é apenas um mero anexo ou província do império Nilfgaardiano no terceiro jogo.

Aedirn


Aedirn é destaque em The Witcher 2 durante um dos caminhos principais do referido jogo. É onde Geralt encontra o dragão Saskia e todos os tipos de desenvolvimentos políticos importantes acontecem, incluindo a fundação de outra nação ou a coroação de um sucessor. Em seu apogeu e na primeira invasão de Nilfgaard, Aedirn lutou ao lado de Temeria, Kaedwen e Redania (os quatro Reinos do Norte) para frustrar Nilfgaard.

Mesmo assim, esses acontecimentos não importaram muito, já que na segunda invasão de Nilfgaard (durante os jogos), Aedirn caiu rapidamente. Tudo graças a Letho de Gullet, que acabou por ser um agente de Nilfgaard enviado para assassinar os reis de Temeria, Aedirn, Kaedwen e Redania.

Teméria

Temeria era certamente um dos poucos reinos que Nilfgaard temia – um que poderia deter a sua invasão para o norte. Quando o Rei Foltest ainda estava vivo, Temeria era uma grande potência. Então Letho de Gullet conseguiu assassinar Foltest.


 Depois disso, tudo em Temeria desmoronou, sem nenhum herdeiro maduro e nenhuma unidade sólida entre sua nobreza. Cedeu facilmente à invasão de Nilfgaard e no início do terceiro jogo, Vizima, a capital de Temeria, já era uma base avançada do exército nilfgaardiano. Ainda assim, resistiu mais do que Aedirn e sua unidade de comando, os Blue Stripes, permaneceram ativos mesmo após a queda de Temeria.

Kaedwen

Kaedwen foi o último a cair entre os quatro Reinos do Norte originais que repeliram a primeira invasão de Nilfgaard. Isso porque está situado em segurança ao lado de Redania e acima de Aedirn com seu próprio exército forte. Então o inesperado aconteceu e Redania traiu Kaedwen e invadiu seu próprio aliado. No início do terceiro jogo, Kaedwen faz parte da Redania. Dessa forma, a Redânia tinha um território e um contingente militar maiores - grandes o suficiente para enfrentar Nilfgaard. Por que Redania não trabalhou junto com Kaedwen contra Nilfgaard? Porque Radovid, o Rei da Redânia, está um pouco perturbado e não confiava totalmente em Kaedwen, especialmente quando dois dos quatro Reinos do Norte originais já haviam caído nas mãos de Nilfgaard.

Brokilon

Brokilon é mais um santuário murado do que um reino, mas como tem sua própria rainha (uma dríade chamada Eithne) e seus próprios defensores não-humanos fortes e hostis, então pode muito bem ser seu próprio soberano. Escusado será dizer que Brokilon sempre foi um espinho para Nilfgaard e para os Reinos do Norte.


Esta enorme área florestal é em grande parte impenetrável devido à sua paisagem e a única forma de conquistá-la seria queimar completamente toda a floresta. Muitos reinos tentaram tirá-lo das dríades e dos elfos, mas sem sucesso. O resultado? Ele sobreviveu a Temeria, Aedirn, Cintra e Kaedwen desde o terceiro jogo Witcher.


Kovir e Poviss

A confederação de Kovir e Poviss é o lugar mais seguro para se estar na linha do tempo de The Witcher 3. Fica na parte norte do mapa mundial, acima de Redania, o que significa que seus inimigos estão longe e a maioria das ameaças viriam apenas de uma direção. Como tal, Kovir e Poviss prosperaram por si só, o suficiente para se tornarem um refúgio seguro para os magos processados de Novigrad. Também é poderoso o suficiente para pagar seu próprio conselheiro da Loja das Feiticeiras, mesmo que possa atrair a ira de Redania, o que significa que pode ser poderoso o suficiente para enfrentar Redania.

Skellige

Skellige é uma das forças mais formidáveis do jogo e geralmente é imparável quando tem um rei para uni-los. Acontece que uma das grandes missões de The Witcher 3 é garantir que Skellige tenha um rei adequado. Portanto, o resultado é que Skellige rapidamente se torna um jogador poderoso mais uma vez na guerra, especialmente porque eles também unem forças após a coroação. Eles são uma das poucas facções que Nilfgaard também teme (até certo ponto) e não pode invadir com sucesso devido à sua localização e sistema de hierarquia.

Zerrikânia

Zerrikânia não é exatamente apresentada com destaque em nenhum jogo Witcher, mas visto como eles são influentes o suficiente para afetar as famílias políticas nos Reinos do Norte, eles são definitivamente uma força a ser reconhecida.

Eles não temem qualquer ataque de Nilfgaard nem dos reinos vizinhos devido à sua localização, dando-lhes tempo suficiente para construir a sua economia e poder militar. Eles também adoram dragões e têm guerreiros poderosos, cada um provavelmente mais valioso do que o soldado de infantaria comum dos Reinos do Norte e de Nilfgaard.

Redânia

Ao longo da história de The Witcher 3, são principalmente duas superpotências lutando em um jogo de xadrez, ou seja, Redania e Nilfgaard. A Redania nem era tão poderosa até decidir trair Kaedwen e assimilar seu próprio aliado.
O resultado é que a Redânia é a única coisa que resta no caminho de Nilfgaard no domínio total dos Reinos do Norte. Tudo graças à crueldade e à loucura limítrofe de Radovid, que sobreviveu às tentativas de assassinato de Nilfgaard e ficou cada vez mais desconfiado.






Nilfgaard

Finalmente, de longe a facção mais poderosa de The Witcher 3 é o Império de Nilfgaard. Inicialmente, Nilfgaard era apenas uma mera cidade que cresceu e se tornou mais poderosa graças ao governo e à astúcia de Emhyr var Emreis. O número de reinos que conquistaram na tradição de The Witcher é preocupantemente alto, tornando-os a nação mais temida em todos os três jogos. Mesmo nos livros, eles são em sua maioria criadores de problemas e muitos vilões vêm de sua facção.

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